Programadores, artistas y educadores
se unen para crear software
educativo en el hackathon
“Education Got Hacked!”

Los participantes del evento crearon prototipos funcionales, bajo licencias de software libre, disponibles libre de costo para uso, modificación y redistribución.

Education Got Hacked! fue una producción de Engine-4 e Intel Corporation, en colaboración con WWT, Imaginary Sense, la Oficina del CIO de Puerto Rico y otros auspiciadores. Se llevó a cabo del viernes, 30 de noviembre al domingo, 2 de diciembre de 2018 en Engine-4 Coworking Space, Bayamón.

El hacking termina en!
días
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horas
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minutos
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segundos
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Descripción

Impacta/cambia/mejora la educación de los estudiantes K-12, desarrollando software educativo que será distribuido en computadoras Intel NUC, que Intel Corporation estará donando a escuelas de Puerto Rico.

Objetivos

Desarrollar soluciones de software libre que satisfagan las necesidades de escuelas, maestros y estudiantes. Las soluciones escogidas serán distribuidas a través de escuelas de Puerto Rico y sometidas para ser distribuidas en respositorios de Linux.

Reglas

  • Se permite un máximo de 5 personas por equipo.

  • Al menos el 80% del código/diseño debe ser escrito y desarrollado durante el evento, en las horas del “hackathon”.

  • Para su software cualificar, deberá ser publicado bajo la licencia Apache 2, BSD 2-Clause, BSD 3-Clause, GPLv2, GPLv3, MIT, The Unlicense, o alguna otra licencia autorizada.

  • El uso de librerias “opensource” es permitido siempre y cuando sea compatible con la licencia bajo la cual se publica el software.

Categorías en las que compiten para NUC7i3

  • Ciencia
  • Matemátcias
  • Ciencias de Cómputos
  • Lenguajes Naturales (Inglés, Español y así por el estilo)
  • Todo videojuego educativo puede competir por las categorías anteriores.
  • El proyecto que gane la categoría de mejor videojuego ganará NUCs modelo NUC8i7 en lugar de NUC7i3.

Reto #1: Simulador de partículas electricamente cargadas

  • Simula partículas cargadas
  • Que se muevan a través de dos medios que los usuarios escojan
  • Cada medio coorresponde a un método de átomo distinto

Reto #2: Simulador de reacciones químicas

  • Permitir a los estudiantes mezclar químicos
  • Pueden aplicar calor, menear, y dejar en reposo
  • El estudiante tiene la libertad de explorar
  • Los estudiantes clasifican reacciones en: endotérmicas, exotérmicas, oxidación y otras categorías

Itinerario

Viernes

Llegada, formación de equipos y registros 5:00 PM - 9:00 AM (viernes-sábado)
Pizza, "networking" 6:00 PM - 7:00 PM
Bienvenida 7:00 PM - 8:00 PM
Comienza el hackathon 8:00 PM
Foro abierto: "Necesidades educativas y comunitarias de las escuelas" 8:00 PM - 9:30 PM

Sábado

Desayuno 8:00 AM - 9:00 AM
Mentoría de proyectos (mañana) 9:00 AM - 12:00 PM
Presentación de GoTenna 9:00 AM - 10:00 AM
Almuerzo 12:00 PM - 1:00 PM
Charla: Selección de licencias de código abierto y software libre 12:30 PM - 1:00 PM
Mentoría de proyectos (tarde) 1:00 PM - 4:00 PM
Cena 6:00 PM - 7:00 PM

Domingo

Desayuno 8:00 AM - 9:00 AM
Termina el hacking 9:00 AM
Se preparan las presentaciones 9:00 AM - 9:30 AM
Presentación de los proyectos 9:30 AM - 11:00 AM
Juzgado 11:00 AM - 11:30 AM
Premiaciones 11:30 AM - 12:00 AM
*De interés para educadores
Itinerario sujeto a cambios…
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